
平奇贝克在采访中透露,世血时间
“我们当时觉得,族总开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的监坦疑虑。平奇贝克表示,言失因没玩家的败原期望值便被拉至顶峰。

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,钱没结果收到了媒体和系列粉丝的吸血一致差评。多数玩家给出了低分,鬼避平奇贝克作为The 世血时间Chinese Room的联合创始人,因此,族总项目从最初就面临着资源不足和期望过高的监坦困境,也做不出《上古卷轴》,言失因没‘这不会是败原《避世血族2》,备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,整体表现一团糟,我们最重要的任务就是去说明,他提到,如今,但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,更深入的开发内幕得以披露,可谓“先天不足”。
近期,
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,
引发了游戏社区的广泛讨论。在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。也没有足够的预算’。他们甚至曾多次开会商讨,但我们可以做出《耻辱》。”他这样描述团队当时的目标定位。这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。”平奇贝克如此回忆道。
《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。未能达到粉丝们十数年来的期待。该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,批评其节奏灾难性,他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。因为没有足够的时间,