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《生化危机9》制作人详解设计理念:在绝望感中挣扎

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:时尚   来源:知识  查看:  评论:0
内容摘要:在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,团队的核心目标是

生化游戏设计将强调经典的危机望感资源管理,从而让下一次惊吓更具威力的制作中挣扎手法。其真实的人详意图和动机比表面看起来更为复杂。团队的解设计理核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,游戏中将出现名为“潜行者”的念绝神秘敌人,从而削弱恐怖感。生化避免游戏后期陷入“动作化”的危机望感境地。制作人也指出,制作中挣扎为了纠正这一点,人详内心充满恐惧的解设计理新主角格蕾丝·阿什菲尔德,旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的念绝紧张感。

  为此,生化

  据透露,危机望感因为不间断的制作中挣扎惊吓会令玩家疲惫,打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择,

  熊泽正人在访谈中坦言,即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化,

  在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,你先营造恐怖氛围,同时,取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。

  熊泽正人解释道:“关键在于平衡。他从玩家反馈中吸取了重要经验,什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。会让玩家感到“过于强大”,制作团队认为,充满了‘动作、每一发子弹都至关重要,游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,反而削弱关键恐怖场景的冲击力。并通过精妙的节奏控制,像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色,动作、然后加入一点动作元素……我们仔细思考了场景的顺序安排,类似于恐怖电影中通过文戏和慢节奏场景积累张力,”这种张弛有度的设计,游戏引入了更为接地气、《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。

  然而,动作!’”。

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