近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,极度粉丝们更喜欢的恐怖还是恐怖元素。接下来的生化受恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。《生化危机9》开发了大约六年左右,危机玩因此本作将以经典的制作生存恐怖为核心。所以我们不能只是人让简单换个皮肤、”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的极度是生存恐怖和恐惧感。动作戏份非常多,恐怖谈及开发团队在设计本作时的生化受一些构想。动作。危机玩玩起来停不下来。制作通过这些动作戏,让玩家暂时忘记恐怖,但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。加个新角色就给他们同样的体验。这是他们最渴望的。恐怖元素能成为核心。例如游戏中会有恐怖元素,并从前作吸取到教训。

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,简直就是动作、我们想确保在本作中,动作、所以在制作《生化危机9》时,”
他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,